Assassin's Creed 리뷰: 'Mortal Kombat가 Raiders of the Lost Ark를 만나는 스릴 넘치고 시각적으로 악몽 같은 Dan Brown 스타일의 음모 이야기'

Assassin's Creed 리뷰: 'Mortal Kombat가 Raiders of the Lost Ark를 만나는 스릴 넘치고 시각적으로 악몽 같은 Dan Brown 스타일의 음모 이야기'

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

마이클 패스벤더(Michael Fassbender)는 기사단이 암살자 집단에 맞서 싸우는 비디오 게임을 맹렬하게 각색한 영화에서 책임을 맡고 있습니다.





★★



비디오 게임을 기반으로 한 영화는 큰 성공률을 보이지 않습니다. 모든 레지던트 이블에는 충돌하고 불타버린 영화가 많이 있습니다. 이는 일반적으로 대화형 경험이 배제되었기 때문입니다. 팬층의 참여를 유도할 수 있는 또 다른 방법이 있어야 하며, 게다가 게임에는 종종 초보자에게 혼란스럽고 불쾌감을 줄 수 있는 밀도 높은 신화가 있습니다.

따라서 Assassin's Creed의 목표는 게임에서 제공하는 실제 사건의 허구적 역사에 충실하고 이를 수많은 슈퍼히어로 광경에 매우 잘 어울리는 원작 이야기와 결합시키는 것인 Justin Kurzel 감독에게 찬사를 보냅니다. 역동적인 즐거움을 즐기기 위해 게임을 플레이할 필요는 없습니다. 동시에 세상의 모든 복잡성을 겪는 사람들도 즐거운 시간을 보낼 것입니다.

Kurzel의 영화에 중대한 결함이 있다면 약 2/3까지 핵심 스토리를 불투명하게 유지하는 것입니다. 본질적으로 초점은 기사단과 암살자 사이의 수백 년에 걸친 은밀한 전쟁에 있습니다. 두 종파 모두 자유 의지에 대한 유전 암호를 보유한 에덴의 사과를 찾고 있습니다. 전자는 세상의 불순종을 진압하기를 원하고 후자는 세상의 불순종을 막기를 원합니다.



현대에 기사단은 Rikkin(Jeremy Irons)이 운영하는 어두운 Abstergo Industries 앞에 숨어 있습니다. 그의 딸 Sofia(Marion Cotillard)는 유전적 접근이 가능한 Animus 기계(게임의 단순한 의자에서 인상적으로 변경됨)를 발명했습니다. 투옥된 암살자의 기억을 통해 조상의 과거로 돌아가게 됩니다.

최신 기니피그는 직업 범죄자 Cal Lynch(Michael Fassbender)로, 게임 세계에 새로 등장한 캐릭터로, 스페인 종교 재판 당시 암살자 Aguilar de Nerha(다시 Fassbender)의 역할을 재현해야 했습니다. 그러나 린치의 영적인 힘은 그 어떤 기사단원보다도 강력하기 때문에 뿌리 깊은 암살자 분신이 오래된 적들과 맞서는 데 필요한 지식과 기술도 얻기 시작합니다.

런던의 호화로운 프리메이슨 홀을 배경으로 한 피날레는 제안된 3부작의 다음 후드티 착용 에피소드를 위해 각 캐릭터가 체스 말처럼 제자리로 이동할 때 죽음, 파괴, 운명의 소용돌이입니다.



이 매력적인 기업의 가장 성공적인 측면은 현재의 매트릭스와 같은 애니머스 기계에 묶인 린치 간의 평행 이미지와 영광스러운 스페인 지역을 통해 역사를 재연하고 정교한 검투, 마차 추격 및 근접전을 수행하는 것입니다. 타일 ​​지붕.

Parkour에서 영감을 받은 스턴트와 함께 Kurzel은 CGI를 유지하여 구식 모험의 느낌을 유지하고 세부 사항에 많은 주의를 기울여 액션을 실행합니다. 그 결과 Mortal Kombat가 Raiders of the Lost Ark를 만나는 스릴 넘치고 시각적으로 악몽 같은 Dan Brown 스타일의 음모 이야기가 탄생했습니다.

대본은 We work in the dark to service the light와 같은 대사로 인해 그다지 매끄럽지 않습니다. (Apple의 위치 때문에 웃음이 터질 수도 있습니다.) 그러나 Charlotte Rampling과 Brendan Gleeson이 포함된 고품질 출연진은 거의 셰익스피어의 웅장함을 이러한 투박한 작품에 전달하고 텍스트에 합당한 것보다 훨씬 더 많은 힘을 부여합니다.

Fassbender, Cotillard, Kurzel 및 그의 남동생 Jed(그의 점수는 정확히 적절한 수준의 선동적인 폭격을 가함)가 이전에 Macbeth에서 함께 작업했기 때문에 더 크고 더 큰 소리 사이의 깊이와 느낌을 찾는 데 능숙하다는 점을 명심할 가치가 있습니다. 순간.

비디오 게임에 관심이 없는 사람들은 여전히 ​​확신하지 못할 수도 있지만, 서사시적인 스윕, 빠른 속도의 액션, 그리고 약간의 심오함까지 갖춘 순전히 눈이 튀어나오는 극적인 경험으로서 Assassin's Creed는 예상보다 질감이 더 풍부합니다. 그 뒤에는 그것이 진정한 영화 프랜차이즈로 꽃피우는 것을 볼 수 있는 몇 가지 실제 생각이 있습니다.

Assassin's Creed는 2017년 1월 1일부터 극장에서 상영됩니다.

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