역대 최고의 PS1 게임

역대 최고의 PS1 게임

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

소니의 첫 번째 콘솔에서 최고의 타이틀은 무엇입니까?





파이널 판타지 VII의 아트. 기계 구조물이 주변에 있는 방에 캐릭터가 서 있습니다. 또 다른 남자가 그에게 따라오라고 요청하고 있습니다.

파이널 판타지 VII / 스퀘어 에닉스



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1994년에 출시된 Sony의 첫 번째 PlayStation은 3D 그래픽을 주변의 모든 사람의 거실로 옮겼을 뿐만 아니라 오늘날 많은 플레이어가 여전히 사용하는 광 디스크를 위해 카트리지를 생략했습니다. 정말 시대를 앞서간 것이었습니다.

그러나 우리는 단지 획기적인 하드웨어만으로 PS1을 기억하지는 않습니다. 방대하고 놀랍고 다양한 타이틀이 없었다면 소니를 콘솔 전쟁에서 그렇게 경쟁자로 만들지 못했을 것입니다. 그렇다면 역대 최고의 PS1 게임은 무엇일까요?

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1인칭 슈팅 게임부터 판타지 서사시, 심지어 지금도 우리의 피를 식게 만드는 공포에 이르기까지, 수천 개의 PlayStation 1 게임을 작은 목록으로 깎는 것은 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 하지만 항상 도전할 준비가 되어 있어 한번 시도해 볼까 생각했습니다.

역대 최고의 PS1 게임

모든 영광을 누리는 PS1!

모든 영광을 누리는 PS1!소니

우리는 상징적인 회색 콘솔에 등장한 다양한 게임을 보여주는 다양한 목록을 만들기 위해 최선을 다할 것입니다.



PS1에는 디지털 다운로드를 위한 내장 온라인 상점이 없기 때문에 최근 플랫폼에서 다시 출시되지 않는 한 이러한 게임 중 상당수는 현재 중고로만 구입할 수 있습니다. 디스크 수는 한정되어 있었습니다.

특별한 순서 없이, 우리가 판단하는 최고의 PS1 게임은 다음과 같습니다!

메탈기어 솔리드(1998)

첫 번째 Metal Gear Solid는 기술적으로 Snake Saga의 세 번째 타이틀이지만, 이것이 오늘날 우리가 알고 있는 Kojima 방법론이 탄생한 곳입니다. 긴 컷신, 긴 대화, 등골을 오싹하게 만드는 음악, 다양한 보스전, 겉보기와는 다른 세상을 구하기 위한 스텔스 임무, 그리고 물론 데드풀이 꿈꾸는 것보다 더 많은 네 번째 벽 파괴도 포함됩니다.

하지만 플레이를 마친 후에도 수년 동안 기억에 남는 것은 Shadow Moses 섬의 우울한 분위기입니다. 우리는 아직도 눈 속에서 스네이크의 발자국 소리, 왕겨 수류탄의 굉음, 코덱의 울림, 늑대의 울부짖는 소리를 들을 수 있습니다.

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메달 오브 아너(1999)

PS1용 메달오브아너 박스아트.

PS1용 메달오브아너 박스아트.드림웍스 인터랙티브

1인칭 슈팅 게임에 '둠 클론'이라는 딱지가 붙고 폐기되던 시절, EA는 이 장르가 또 무엇을 할 수 있는지 보여주는 타이틀을 출시했습니다. 메달 오브 아너(Medal of Honor)는 라이언 일병 구하기를 촬영하면서 아이디어를 생각해낸 영화감독 스티븐 스필버그의 열정적인 프로젝트였습니다.

컷씬을 위한 실제 역사 영상과 베테랑 Dale Dye가 군사 고문으로 활동하면서 게임이 재미있으면서도 무거운 주제를 존중할 수 있다는 점을 입증했습니다.

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스파이더맨(2000)

PS1용 스파이더맨 박스 아트.

PS1용 스파이더맨 박스 아트.액티비전/마블/네버소프트

샘 레이미(Sam Raimi)의 영화 이전에 거미줄 영웅을 게이머 세대에게 소개한 2000년대 스파이더맨(Spider-Man)은 마침내 만화를 비디오 게임으로 번역했습니다. 3D 시대 이전에는 어려웠지만 여기서는 싸우고 다른 건물로 넘어가 눈에 보이는 벽이나 천장에 올라갈 수 있었습니다. 이러한 자유는 우리 스스로가 슈퍼히어로가 된 듯한 느낌을 갖게 했습니다.

Tony Hawk 시리즈 덕분에 Activision이 알려졌던 익살스러운 유머 감각으로 인해 오늘날에도 플레이할 가치가 있습니다. 그리고 게임 내레이터로서 정말 유쾌한 스탠 리의 목소리도 잊지 마세요.

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토니 호크 프로 스케이터 2 (2000)

THPS2

THPS2입니다.

90년대 후반이나 2000년대 초반에 스케이트보드를 구입했다면 아마도 Activision의 Pro Skater 시리즈에 푹 빠져 있었기 때문일 것입니다. 모든 게임은 문화적 순간이었지만 특히 두 번째 게임이 눈에 띕니다.

처음에 향상된 동작, 환경 및 그래픽을 배우고 착지하는 것은 즐거웠으며 그 노래는 오늘날까지도 여전히 우리 재생 목록에 있습니다. 그리고 우리는 스파이더맨이 되어 스케이트를 탈 수 있었는데, 그건 우리가 원했던 모든 것이었습니다.

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툼 레이더 2 (1997)

라라 크로프트(Lara Croft)는 90년대 게임의 화신이자 오리지널 PlayStation의 주요 마스코트 중 한 명이었습니다. Nathan Drake의 길을 선도한 Tomb Raider 게임은 탐험, 총격전, 고대 문명의 보물에 대한 갈증을 결합했습니다.

라라의 두 번째 외출은 여러 가지 이유로 가장 기억에 남는다. 차량, 벽 오르기, 집사를 냉동고에 가두기… 무엇을 더 바랄 수 있겠습니까?

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철권 3 (1998)

철권 3의 박스 아트입니다.

철권 3의 박스 아트입니다.남코

상징적인 격투 시리즈의 세 번째 작품은 PlayStation의 그래픽을 한계까지 밀어붙였을 뿐만 아니라 게임 플레이에 유동성을 추가하여 현재 철권의 특징을 더욱 뚜렷하게 만들었습니다. 버튼을 으깨거나 실제로 동작을 배웠더라도 Eddy Gordo의 카포에라가 얼마나 매혹적인지 잊기 어렵습니다.

철권 3는 마지막 작품이 나온 지 20년이 지난 후 시리즈를 재창조했습니다. 새로운 세대의 전투기와 함께 더 깊은 이야기, 더 거친 영화 같은 컷씬 엔딩, 볼 게임, Streets of Rage 스타일 Tekken Force를 포함한 혁신적인 새 모드가 등장했습니다.

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레지던트 이블 (1996)

PS1 오리지널 레지던트 이블의 박스 아트.

PS1 오리지널 레지던트 이블의 박스 아트.캡콤

1998년 속편은 일반적으로 이와 같은 목록에 포함되지만, 첫 번째 레지던트 이블은 이후 시리즈에서 무적의 분위기를 가지고 있습니다. Campy 대화는 제쳐두고 Chris 또는 Jill이 맨션을 탐험하는 것은 무서운 경험이었습니다.

복도, 홀, 정원, 연구실을 알아가면서도 늘 두려움이 있었습니다. 사전 렌더링된 환경은 선명하고 사실적인 품질을 갖고 있어 퍼즐을 풀고 좀비 사이를 오가며 제한된 탄약을 절약할 때 두려움을 느끼게 했습니다.

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Oddworld: 아베의 Oddysee (1997)

Oddworld: Abe의 박스 아트

PS1의 Oddworld: Abe's Oddysee 박스 아트.GT 인터랙티브

PS1에서 가장 이상한 게임 중 하나인 최초의 Oddworld는 그 이름에 걸맞는 타이틀이었습니다. 플레이어는 자신과 동료 무도콘이 고기를 얻기 위해 수확될 것이라는 사실을 알고 자본가 군주에 맞서 반란을 일으키기로 결정한 노예인 아베를 장악했습니다. 일부는 퍼즐, 일부는 플랫폼 게임, 일부는 스텔더로, 고정관념에서 벗어나면서도 2D 환경에서 모든 것을 단순하게 유지하는 게임이었습니다.

놀랍게도 2D의 움직이는 설정은 Little Nightmares에서 Inside 및 Limbo에 이르기까지 오늘날의 인디에서 널리 퍼져 있습니다. 우리는 이것이 아베의 유산이라고 주장합니다.

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크래시 팀 레이싱(1999)

PS1용 Crash Team Racing의 박스 아트.

PS1용 Crash Team Racing의 박스 아트.버릇없는 개

Crash Team Racing은 시리즈의 세 번째 이후에 출시되었으며 이전에 있었던 모든 것을 축하하는 행사였습니다. 카트에. 싱글 플레이어 모험 모드는 표준 Crash Bandicoot 게임의 레이싱 버전입니다. 레벨을 탐색하고, 아이템을 수집하고, 레이스에서 승리하고 보스를 물리쳐 새로운 세계의 잠금을 해제하세요.

통치자는 무엇에 사용됩니까?

하지만 대부분이 기억할 것은 멀티플레이어 모드입니다. 거의 모든 1999년 파티에는 4방향 분할 화면이 있는 CTR TV가 모퉁이에 있었고 Crash & Co는 모퉁이를 표류하거나 전투 경기장 중 하나에서 무기를 발사했습니다.

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사일런트 힐 (1999)

예, 우리는 다양성을 약속했지만 여기에 또 다른 공포가 있습니다. 하지만 사일런트 힐은 뭔가 달랐습니다. 우리는 무장한 군인이나 경찰이 아니었고, 낯선 안개 낀 마을에서 딸을 찾고 있는 길 잃은 민간인이었습니다.

그래픽은 오래되었지만 이는 오늘날 플레이할 때 악몽 같은 품질을 더할 뿐입니다. 아직도 지속되고 있는 심리적 고통의 게임입니다. 악몽의 무력함이 이렇게 잘 시뮬레이션된 경우는 거의 없습니다.

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스파이로 더 드래곤(1998)

PS1의 Spyro 박스 아트.

PS1의 Spyro 박스 아트.불면증 게임

PS1의 또 다른 주력 플랫폼 게임인 Spyro는 우리에게 탐험의 즐거움을 선사하는 풍부한 오픈 월드를 제공했습니다. 사랑스러운 불을 뿜는 파충류를 조종하면서 우리는 보석이 흩어져 있는 환경을 통해 활공하고, 돌진하고, 부딪힐 때마다 매혹되었습니다.

편안하고 분위기 있는 일이었지만 여전히 어려운 순간이 있었습니다(예: Gnasty Gnorc 싸움).

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사일런트 바머(1999)

PS1의 Silent Bomber 박스 아트.

PS1의 Silent Bomber 박스 아트.무리

모두가 기억하는 엄청난 타이틀은 아니지만 Silent Bomber는 역대 가장 독창적이고 재미 있고 중독성이 강한 게임 중 하나로 남아 있습니다. 용병이자 전범인 Jutah Fate를 조종하면서 우리의 임무는 적의 사격 주위를 돌진하고 엮으면서 다양한 폭탄을 던지고 쌓아 올려 적과 눈에 보이는 모든 것을 파괴하는 것이었습니다.

CyberConnect의 Silent Bomber는 강력한 테크노 사운드트랙, 끝없는 액션, RPG 요소, 꽤 괜찮은 스토리를 갖추고 있었습니다. 그것은 광란의 3D 사이버펑크 세계에 던져진 Bomberman이었고 오늘날 더 많은 인정을 받을 가치가 있습니다.

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파이널 판타지 VII (1997)

PS1용 Final Fantasy VII의 박스 아트.

PS1용 Final Fantasy VII의 박스 아트.스퀘어 에닉스

일곱 번째 Final Fantasy이자 첫 번째 3D 출품작은 매 게임마다 재창조되는 Square의 장대한 RPG 시리즈를 많은 사람들에게 소개한 것입니다. Final Fantasy VII보다 더 영향력 있는 PlayStation 타이틀은 생각할 수 없습니다. 이 이야기는 2024년에도 여전히 전해지고 재연되고 있습니다.

깊은 지식이 담긴 거대한 세계입니다. 첫 번째 실행에서 주요 주인공을 놓칠 수도 있습니다. 스토리를 진행하면서 전투를 하고 강해지면서 마법과 능력치 레벨업, 아이템 수집, 새로운 능력 학습 등 화면 속 캐릭터들이 당신을 더욱 사로잡습니다.

클라우드와 기업의 이야기는 다층적인 서사시입니다. 환경, 테러리즘, 트라우마, 자아에 대한 애매모호한 개념, 슬픔, 그리고 물론 사랑까지 모두 다정하게 탐구하고 사전 렌더링된 상세한 배경, 무성 영화처럼 캐릭터 모델과 함께 펼쳐지는 사전 대화를 통해 설명됩니다. , 눈물을 한 번 이상 흘리게 만드는 음악. 이 캐릭터는 우리의 친구입니다. 거의 30년이 지난 지금도 그들을 내버려 둘 수 없는 이유가 있습니다.

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