Lost in Random 개발자는 정말 재미있는 전투 카드와 실패하는 재미를 이야기합니다.

Lost in Random 개발자는 정말 재미있는 전투 카드와 실패하는 재미를 이야기합니다.

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출시가 임박하면서, 무작위로 길을 잃다 올해 게임 업계에서 가장 흥미로운 호기심을 불러일으키는 제품 중 하나가 될 것입니다. 당신은 이미 크리스마스의 악몽과 같은 상징적인 팀 버튼 영화를 떠올리게 하는 고딕 양식의 귀여운 예고편을 보았을 것입니다.



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그러나 ~함에 따라 TV 가이드 최근 미리보기 이벤트에서 알게 된 사실은 비주얼뿐만 아니라 사랑해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 우리는 Lost in Random 이야기의 처음 3시간 반을 플레이했고, 기발한 그래픽, 풍부한 음악 점수, 사랑스러운 동료 캐릭터 Dicey 등 명백한 것 이상으로 정말 눈에 띄는 것은 전투였습니다.

사악한 여왕이 주사위를 굴려서 추종자들의 운명을 결정하는 세계에서 플레이어는 Even이라는 어린 소녀를 제어합니다. 그녀의 여동생 오드(Odd)는 얼마 전 여왕과 그녀의 부하들에게 끌려갔고, 지금 이븐은 잃어버린 동생을 되찾기 위해 모험을 떠납니다.

이븐은 팔다리가 있는 주사위와 같은 고대 존재인 다이시를 만나 오래 전에 잊혀진 전투 스타일을 배우기 시작합니다. 이제 '주사위 휘둘러'가 된 그녀는 전투 시나리오 중에 시간을 멈추고 다양한 공격을 할 수 있습니다.

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게임을 진행하면서 Even과 Dicey는 무기고에 새로운 공격을 추가하는 카드를 수집합니다. 일부 카드는 검과 기타 전통 무기를 소환할 수 있도록 하는 반면, 다른 카드는 전투 기술을 향상시킬 수 있는 더 많은 방법이 있습니다.

선택한 수의 카드만 전투에 참가할 수 있으므로 각 전투에서 가장 관련성이 높은 기술을 사용할 수 있도록 하려면 약간의 간단한 덱 구성이 필요합니다. 예를 들어, 일부 카드에는 보드 게임에서 영감을 받은 레벨에서 도움이 되는 특정 동작이 있지만 일반 전투에서는 그다지 유용하지 않습니다.

Lost in Random 전투에서 Dicey를 던지면 시간이 멈추고 사용할 카드를 결정할 수 있습니다.

Zoink / EA 오리지널

이 시스템은 제멋대로일 뿐만 아니라 신중한 생각과 타이밍이 필요합니다. Dicey를 충전하고 카드를 활성화하기 위해 각 전투에서 수정을 수집해야 하기 때문에 원할 때 언제든지 Dicey를 전장에 굴릴 수 없습니다. (특정 위치에 적에게 쏘면 크리스탈이 떨어집니다.)

Dicey를 쓰러뜨리면 시간이 멈추고 사용 가능한 카드를 뒤지고 무엇을 하고 싶은지 결정하는 데 필요한 만큼의 시간을 갖게 됩니다. 공격을 시작하자마자 시간이 다시 시작됩니다. 다른 많은 액션 게임과 비교할 때 속도의 멋진 변화이며 플레이어가 자신의 독특한 전술과 조합을 생각해내는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다.

우리가 게임과 함께 보낸 몇 시간 동안, 우리는 Dicey와 함께 작업하고 전투에서 카드 중에서 선택하는 것이 매우 재미있었습니다. 그래서 세션이 끝난 후 두 명의 게임 개발자와 이야기를 나눴을 때 특별히 좋아하는 카드가 있는지 묻고 싶었습니다.

Zoink Games의 크리에이티브 디렉터인 Klaus Lyngeled는 다음과 같이 말했습니다. 저는 정말 재미있다고 생각하는 카드가 있습니다. Dicey가 얻을 수 있는 카드가 하나 있는 것처럼 실제로 Dicey에게 적용하면 그는 폭발적입니다. 하지만 그는 항상 당신에게 달려가고 싶어하고 당신은 그를 보내야 합니다. 제 생각에는 그게 좀 웃긴 것 같아요. - 나에게 오지 마세요! 그리고 그는 '아아! 이리 와서 안아줘!' 그런 점이 정말 마음에 들어요. 항상 유용하다는 것은 아니지만 그냥 재미있습니다. 아시죠?

Lost in Random에는 선택할 수 있는 카드가 많으니 현명하게 덱을 만드세요!

Zoink / EA 오리지널

Lost in Random의 수석 작가이자 Dicey의 목소리를 맡은 Zoink의 다른 크리에이티브 디렉터 Olov Redmalm은 다음과 같이 덧붙입니다. 익숙하거나 기술적으로 다른 액션 전투 게임과 크게 다르지 않습니다.

하지만 예를 들어 이 함정을 설치하고 쏘면 수정을 떨어뜨리고 적을 기절시키는 것과 같습니다. 그리고 우리는 이 Sonic Bloob로 분장했습니다. 그것은 공중에 떠 있는 작은 생물입니다. 그리고 당신이 새총으로 그를 쏘면 그는 매우 큰 소리로 비명을 지릅니다. 그래서 모든 결정이 부서집니다. 그리고 우리는 항상 기술의 기이함을 밀어붙이려고 노력하고 있습니다. 최소한 고전적인 사슬 조명이나 불덩어리가 아닌 다른 것으로 포장하고 차려입도록 노력하고 있습니다.

Lyngeled는 이에 동의합니다. '항상 캐릭터를 넣으려고 노력합니다. Redmalm은 계속합니다. 하지만 저는 그것을 결합하는 것을 정말 좋아합니다. Sonic Bloob를 가져와서 배치하고, 아마도 Hate의 8을 추가할 수도 있습니다. 이는 비슷한 일이지만 효과 범위에 피해를 줄 뿐입니다.

그리고 당신은 이러한 광역 기술을 축적하고 있고 [당신은] 또한 [당신은] 증오의 8을 쏘면 주위의 모든 적에게 충격파를 내어주는 크리스탈 저주를 적용할 수 있습니다. 또한 Sonic Bloob를 방출하여 소리를 지르면 모든 수정이 부서지고 적들은 수정이 부서져 피해를 입습니다. 그래서 우리는 이 멋진 효과 연쇄를 얻었습니다.

가능성은 매우 깊으며 그 중 일부를 자동화할 수도 있습니다. Lyngeled는 다음과 같이 설명합니다. 실제로 자동으로 발사하는 대포를 배치할 수 있으므로 직접 할 필요가 없습니다. 모든 것이 작동하도록 하는 이 작은 메커니즘을 실제로 구축할 수 있습니다.

걷는 찬장 Mannie는 Lost in Random에서 추가 카드를 판매합니다.

Zoink / EA 오리지널

이번 달 말에 Lost in Random이 출시될 때 플레이어는 자신만의 카드 조합을 생각해 내는 데 많은 재미를 느낄 것 같습니다. 그러나 전술적일 뿐만 아니라 옆에서 즐길 수 있는 유머가 많이 있습니다. 일이 항상 원하는 대로 작동하지는 않을 것이고, 그가 폭발하려고 할 때 바로 달려가는 Dicey가 그 대표적인 예입니다.

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Redmalm은 다음과 같이 알려줍니다. 저는 Baldur's Gate가 매우 다른 게임임에도 불구하고 자주 언급했습니다. 매우 재미있을 수 있는 같은 종류의 혼돈입니다. 전투에도 기회의 요소가 있습니다. Dicey를 굴릴 때마다 그가 떨어지는 숫자에 따라 얼마나 많은 카드를 내놓을 수 있는지가 결정됩니다.

문제가 발생하면 전체 레벨을 다시 로드해야 하는 이전 게임과 달리 Zoink 팀은 이러한 전투 중 주름이 즐기기를 원했습니다. Redmalm은 실패를 재미있으면서도 보람 있게 만들고 싶었습니다.

그것은 아마도 당신이 날아갈 수 있지만 [그 과정에서] 일부 적에게 피해를 입히고 그렇게 많은 피해를 입지 않는 것과 같습니다. 그래도 일어나서 싸울 수 있습니다. 우리는 그런 재미있는 혼돈을 포착하고 싶었습니다. 그리고 우리가 지금까지 본 것을 바탕으로 우리는 그들이 성공했다고 말할 것입니다!

Lost in Random은 9월 10일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S로 출시됩니다.

또는 시청할 콘텐츠를 찾고 있다면 TV 가이드를 참조하세요.

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