Metroid Dread 리뷰: 긴장된 공포는 Nintendo Switch OLED에서 에이스로 보입니다.

Metroid Dread 리뷰: 긴장된 공포는 Nintendo Switch OLED에서 에이스로 보입니다.

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별점 5점 만점에 4.0점

Metroid Dread 출시 날짜는 Nintendo Switch OLED가 전 세계 매장 진열대에 등장한 바로 그 날에 이르렀습니다. 이 새로운 게임과 Nintendo의 새로운 콘솔이 천국에서 만들어진 매치라는 사실을 알려드리게 된 것을 기쁘게 생각합니다.



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우리의 실습에 이어 메트로이드 드레드 미리보기 , TV 가이드 OLED 스위치 콘솔과 Metroid Dread의 시험판 사본을 받았습니다. 이제 콘솔과 게임이 출시되었으므로 이 Metroid Dread 리뷰에 우리의 모든 생각을 정리할 때입니다.

먼저 Metroid Dread는 기존 팬과 흥미를 가진 신규 사용자 모두를 기쁘게 해줄 것 같은 정말 인상적인 게임이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 게임 플레이는 매력적이며 레벨 디자인은 훌륭하며 당신의 패기를 시험할 적절하게 긴장되는 순간이 있습니다.

Metroid Dread 이야기는 2002년 Metroid Fusion 직후부터 시작되며 이 게임은 2017년 Metroid: Samus Returns와 동일한 개발자가 제공하지만 컨텍스트 없이 여기로 뛰어들어 기본 사항을 매우 쉽게 선택할 수 있습니다. 처음에는 알아야 할 모든 것을 채워줄 간단한 컷 장면과 화면의 텍스트가 있습니다.



전설적인 비디오 게임 게임 캐릭터 Samus Aran으로 플레이하여 X라는 치명적인 기생충의 부활을 조사하기 위해 ZDR 행성으로 파견됩니다. 얼마 지나지 않아 당신을 죽일 악성 EMMI 로봇과 대면하게 됩니다. 시야(Alien Isolation의 Xenomorphs와 매우 유사)는 게임의 특정 부분에서 은밀하게 생각하도록 강요합니다.

호크아이 로닌 소드

EMMI 로봇이 Metroid Dread에서 당신을 보면 곤경에 처한 것입니다.

닌텐도

Metroid Dread는 사랑받는 프랜차이즈를 긍정적인 방식으로 되살리면서 원본의 핵심 요소를 유지하면서 흥미진진한 새로운 도전 과제를 추가한 정말 좋은 예입니다. 원래 Metroid 게임을 떠올리게 하는 이 게임은 2D 사이드 스크롤러로, 끊임없이 새로운 영역을 탐색하고 잠금을 해제합니다. 그러나 은신과 새로운 능력이 추가되어 정말 신선하게 느껴집니다.



ZDR 행성에는 8개의 서로 다른 영역이 있습니다. 하나씩 잠금을 해제하지만 새로운 능력을 선택하면서 이 별도의 지도 사이를 왔다갔다 해야 합니다. 고전적인 Metroid 스타일에서는 이전에 뚫을 수 없는 장벽을 부수기 위해 종종 새로운 능력으로 이전 지역으로 돌아가야 합니다. 이 게임 플레이 루프는 매우 만족스럽게 느껴집니다. 강해지면 더 많은 업그레이드를 찾을 수 있는 새로운 영역에 액세스하여 더 많은 영역을 열 수 있는 등의 작업을 수행할 수 있습니다!

Metroid Dread 게임 플레이는 처음처럼 간단하게 느껴집니다. 게임을 시작할 때 달리고, 점프하고, 미끄러지고, 몸을 숙이고 쏠 수 있습니다. 그러나 몇 시간 후, 당신은 씨름하고, 공처럼 굴고, 보이지 않게 변하고, 다른 무기 사이를 전환하고, 특정 표면에 자기적으로 달라붙게 될 것입니다. 컨트롤러의 버튼은 낭비되지 않으며 결국 전투 기계와 전문 탐험가처럼 느껴집니다. 다시 말하지만 매우 만족스럽습니다.

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마그네틱 그립은 Metroid Dread의 좁은 공간에서 탈출하는 데 도움이 될 수 있습니다.

닌텐도

컷 장면은 종종 매우 간단하지만 ZDR에서는 Nintendo Switch OLED의 개선된 화면을 실제로 보여주는 놀라운 비주얼의 순간이 있습니다. 때때로 아름다운 배경과 /또는 매우 상세한 생물을 물리칠 수 있습니다. EMMI 로봇뿐만 아니라 당신의 진행을 막으려는 폭력적인 외계 야수 군단이 있습니다. 생존을 위해서는 근접 카운터 타이밍을 잘 잡고 레이저 폭발과 미사일을 꾸준히 발사해야 합니다.

여기의 전체적인 톤은 어느 구석에든 치명적인 위협이 도사리고 있을 수 있는 긴장되고 고립된 탐험 중 하나입니다. 생존을 위한 길을 찾는 것은 거의 항상 재미있지만 몇 가지 예외가 있습니다. EMMI 로봇 대결 중 오류의 여지는 잔인할 정도로 미미하게 느껴지고 좋은 시간보다 슬로그처럼 느껴지는 힘든 보스 전투도 있습니다.

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타이밍과 회피는 이 보스전에서 매우 중요하며, 한 번의 점프 타이밍을 잘못 잡았기 때문에 전체 전투를 다시 시작해야 하는 것보다 더 짜증나는 일은 없습니다. 즉, 수십, 수십 번의 실패 끝에 마침내 보스를 물리쳤을 때의 만족감/안도감은 정말 큽니다. 이 무시무시한 적을 물리치면 거의 항상 새로운 능력이 주어지기 때문에 모든 것이 헛된 것은 아닙니다.

전체적으로 Metroid Dread는 때때로 힘들지만 한 보스 전투에서 손이 정말 아팠습니다. 하지만 게임은 전반적으로 정말 훌륭합니다. 탐험과 발견이 긴장감과 고강도 전투를 만나면 10번 연속으로 죽더라도 계속 플레이하고 싶어지는 매력적인 게임이 탄생했습니다.

Metroid Dread가 Nintendo Switch로 출시되었습니다.

또는 시청할 콘텐츠를 찾고 있다면 TV 가이드를 참조하세요.

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